Shiba Inu背后的生态系统团队揭示了最近启动的业力系统,这是一项旨在捕捉真正的用户参与度的计划。
回想一下球队最近发射shibarium Testnet上备受期待的业力系统的Beta版。 Shiba Inu已解释了该计划如何通过其开发人员Kaal Dhairya运作。
根据达里亚(Dhairya)的说法,业力的功能就像游戏化的系统一样,玩家在完成特定任务的经验积分(XP)中。同样,该系统跟踪社区成员在Shiba INU生态系统中的活动,以业力点奖励他们以提高其声誉。
业力就像XP系统一样,就像在游戏中一样。如播客中所述,它将在我们的生态系统中使用,并结合声誉和光环,将有助于促进信任。但是请记住,业力得分和水平处于beta中,并且可能仍会改变。https://t.co/CQXBXVVIRP
- 体重(@paldhairya)2025年4月14日
业力发射背后的理由
值得注意的是,该团队还提供了第74版《 Shib杂志》中有关业力的见解。它将业力描绘成从社交媒体喜欢的肤浅指标中过渡,然后捕获真正的用户参与度。
该系统旨在促进INU生态系统中的信任和透明度。这也标志着从仅举行Shiba INU生态系统代币 - Shib,Bone,皮带和治疗的转变,转变为奖励用户积极参与重大活动。
这包括使用生态系统代币在什叶邦区块链内进行Defi移动和交易。
Shiba INU业力系统跟踪这些活动,并根据每项贡献来奖励用户。这些要点不仅是没有相关性的数字。它们有助于衡量用户的参与度,巩固他们在社区中的地位,并解锁潜在的奖励。
如何赚取业力积分
值得注意的是,业力系统仍在Beta中。因此,主网版可以修改用户如何赚取积分。该杂志强调了用户可以赢得业力积分的三种方式。
积极参与ShibasWap是用户增加参与度并提高其业障分数的一种方式。 ShibasWap上的一些关键业力产生动作包括创建新的令牌对,为shibaswap池提供流动性,堆放和添加新的令牌,交换令牌和验证赌注。
获得业力点的第二种方法是从事钱包活动,用户可以使用Shiba INU生态系统令牌启动交易。这重点是交换,发送和接收牵引,零食,骨骼和湿骨等令牌。
最后,用户可以为积极的社区参与而获得业力积分。这围绕着进行建设性讨论并支持生态系统中的其他用户。
业力点的好处
用户将通过在生态系统中有意义的参与来积累业力点,从而赋予真正的影响,从而赋予真正的影响。
更高的业力点转化为较高的投票权,有可能在未来的社区治理建议中给用户带来重大影响。获得高点还为用户提供了社区内的更大知名度。
凭借高业力分数,用户将获得独家功能和工具的访问,包括增加的提案限制。
业力级别
由于业力像游戏系统一样工作,因此在累积更多点时,用户通过不同的层次进行进展。在当前的Beta结构下,有七个层,每个层都表示活动中的里程碑。
业力层次结构中的第一级称为PUP,是为10 - 50分的用户设计的。在这个级别上,用户只有x1.0的投票能力。
第二层被命名为Young Mutt,它还为用户提供了X1.0的投票能力。此级别保留给50-100点的用户。
分别为100-500点和500-1,000点的用户的毕业志拜和什布学徒是第三和第四层。虽然毕业于施氏毕业生赋予用户的X1.2投票能力,但SHIB学徒的投票能力为X1.4。
第五和第六个业力级别是有抱负的Grandshiba和Grandshiba,它们分别为1,000 -5,000点和5,000-10,000点的用户保留。这些级别的用户将获得X1.6和X1.8的投票权,以及其他好处,例如增加的草稿和建议。
终极级别是Dogo Master,它使用户可以访问X2.0投票能力,20个建议和50个选秀权。此级别保留给拥有超过10,000个业力点的用户。
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